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lundi 31 août 2015
Sortie de livre : Le cerveau funambule
Le cerveau sélectionne à chaque instant les informations qui lui paraissent les plus importantes grâce à ce que l’on appelle l’« attention ».
Mais dans notre monde hyperconnecté, les données qui lui parviennent sont de plus en plus nombreuses. Comment utiliser notre cerveau au mieux pour ne pas se laisser distraire et concentrer notre énergie sur ce qui est le plus important ? Comment être plus attentif au quotidien ?
En partant des problèmes d’attention qui nous compliquent constamment la vie, Jean-Philippe Lachaux décrypte notre fonctionnement cérébral pour nous apprendre à restabiliser rapidement notre attention à chaque distraction, comme un funambule sur un fil.
D’exemples concrets en exercices pratiques, il nous apprend ainsi à développer notre sens de l’équilibre attentionnel pour mieux nous concentrer, quelle que soit notre activité.
Ancien élève de l’École polytechnique, Jean-Philippe Lachaux est directeur de recherches en neurosciences cognitives au sein de l’unité Inserm « Dynamique cérébrale et cognition », à Lyon. Il est l’auteur du Cerveau attentif. Contrôle, maîtrise et lâcher-prise, qui a rencontré un grand succès.
Editeur : Odile Jacob
Date de parution : le 02/09/15
lundi 11 mai 2015
Sortie de matériel : Rééduquer les troubles du langage, de la mémoire et de l'attention
Ce matériel de rééducation est destiné aux patients adultes, adolescents et même aux enfants, présentant des troubles du langage ou de la mémoire.
L’ouvrage est conçu comme une série d’épisodes mettant en scène la famille Bourdon, dont on suit les activités et préoccupations quotidiennes inspirées de situations réalistes.
Ces 16 textes sont déclinés en une version dialoguée et illustrée et en une version en style indirect. Ils donnent lieu à:
- des questions de compréhension ;
- un texte à réordonner de manière chronologique ;
- un texte à trous avec choix de mots, à laisser apparents ou non.
Ces différentes modalités permettent de travailler, au choix et selon la pathologie du patient : la lecture, la compréhension et l’expression orale ou écrite, la chronologie, la mémoire verbale et le récit.
Auteur : Christine Le Grix
Editeur : De Boeck Solal
Date de parution : avril 2015
mercredi 22 octobre 2014
Sortie de jeu : MIX-FIX
Mix Fix est un jeu qui permet de travailler le langage oral, l'articulation et l'attention visuelle.
Le but de ce jeu est de décrire le plus rapidement possible et en articulant correctement le contenu de sa carte correspondant au lancer de dés.
Déroulement :
- On distribue six cartes à chaque joueur, et on met les cartes restantes au centre de la table.
- Les joueurs doivent retourner la première carte de leur tas face visible.
- On lance les quatre dés.
- Lorsqu'un joueur détient une carte correspondant aux dés, il doit la poser le plus rapidement possible sur la pile centrale tout en nommant rapidement et correctement les images représentées sur les dés. (Exemple : Les dés tombent sur mouton, mouton, bateau et grenouille. Une carte correspond si elle contient au moins deux moutons, un bateau et une grenouille.)
- Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes remporte la partir.
A partir de 6 ans.
Auteurs : Andrew et Jack Lawson
Editeur : Piatnik
Date de parution : 13 septembre 2014
lundi 29 septembre 2014
Sortie de jeu : Compte-critères
Jeu de mémoire et de discrimination visuelles, d'attention et de flexibilité mentale
Principe et intérêts orthophoniques
Ce jeu, sur la base de 38 cartes critères, 36 cartes couleurs et 36 cartes formes réparties en 3 niveaux, travaille la mémoire visuelle, la discrimination visuelle, ainsi que la flexibilité mentale et l’attention.
Le patient se trouvera dans une situation de double tâche : il devra récupérer les informations stockées tout en effectuant des opérations mentales.
Le thérapeute pourra aussi, à travers cet outil, observer la stratégie de rétention mise en place par le patient.
Ce jeu permet ainsi de travailler avec des patients présentant les pathologies suivantes :
- troubles neurologiques
- aphasie
- pathologies neuro-dégénératives
- lésions cérébrales
- dyslexie-dysorthographie (travail des pré-requis à l’acquisition du langage écrit)
Auteur : Amandine Gisonna
Editeur : Ortho Edition
lundi 20 janvier 2014
Jeu à découvrir : Panic Lab
"Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps.
Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point.
Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations!
Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné."
Attention, concentration, perception visuelle, tout y est dans ce jeu suffisamment original pour accrocher les petits patients...ou les grands. C'est un de mes patients cérébrolésé qui me l'a fait découvrir (merci Père Noël )!
Contenu : 25 cases illustrées, 4 dès très spéciaux, 30 jetons, règle du jeu
Auteur : Dominique Ehrhard, llustrateur : Maxim Cyr
Editeur : Gigamic http://www.gigamic.com
vendredi 13 décembre 2013
Sortie de jeu : Splash Attack
Un jeu d’observation et de rapidité ultra coloré et rigolo pour les enfants.
A chaque tour on lance les 2 dès. L'un d'eux indique une couleur et l'autre une forme. Tous les joueurs doivent alors se précipiter pour attraper le poisson correspondant. Le premier joueur à y parvenir le remporte et le place devant lui.
Mais attention si le poisson désigné par les dés se trouve déjà devant un joueur : il faut attraper le piranha !
Si celui qui l'a attrapé en premier est le propriétaire du poisson, il le mange et le retourne côté arête : il le gagne alors définitivement; mais si c'est un autre joueur qui attrape le piranha, le joueur qui possède le poisson doit le remettre en jeu !
Le premier joueur qui a mangé 3 poissons gagne la partie !
Contenu : 10 poissons en bois, 2 dès en bois, 1 sac, règle du jeu.
Auteur : Thierry Chapeau
Editeur : http://www.gigamic.com/jeu/splash-attack
jeudi 3 octobre 2013
Sortie de jeux : Cartagage
Un jeu de cartes pour travailler l'attention et la mémoire verbale
Chaque joueur à son tour reçoit 2 cartes qui lui permettent de construire une phrase du type:
Si A, alors B...... Sinon, C......
La proposition A se réfère au joueur lui-même. Exemple: Si tu portes des lunettes en ce moment,
Les propositions B et C proposent des petits défis moteurs, cognitifs ou de communication.
Exemple: Alors saute 3 fois à pieds joints. Sinon dis trois noms d’arbres.
Pour remporter le tour je dois lire attentivement la phrase, choisir la consigne à effectuer, la planifier et m’en souvenir lors de sa réalisation.
A partir d’un matériel linguistique simple, Carta Gage permet un entraînement cognitif de haut niveau pour l’attention et la mémoire verbale.
La durée d’une partie est modulable à souhait.
Editeur : http://www.citinspir.fr/index.html
Sortie : 2013
mardi 19 mars 2013
News : La FNO dénonce une vaste opération de testing
La FNO dénonce une vaste opération de testing
Depuis plusieurs jours, les orthophonistes sont victimes d'une vaste opération qui
s'apparente à un testing national à partir d'une plateforme téléphonique. La
recrudescence d'appels laisse en effet penser qu'une commande a été passée afin de
vérifier les délais d'attente et les types de pathologies prises en charge par les
orthophonistes.
Les demandes, des plus fantaisistes, concernent des pathologies spécifiques,
l'interlocuteur anonyme cherchant également à connaître les horaires d'ouverture des
cabinets et mettant fin à l'appel dès que l'orthophoniste demande des précisions.
La Fédération Nationale des Orthophonistes dénonce fermement cette méthode et
s'emploie à trouver l'origine de cette opération douteuse et contestable susceptible de
porter atteinte à la relation orthophonistes - demandeurs de soins.
La Fédération Nationale des Orthophonistes ne tolèrera pas que des professionnels de
santé soient ainsi suspectés, et interpelle la Ministre des Affaires sociales et de la
Santé dans un courrier adressé ce jour.
Plus d’informations sur www.fno.fr
vendredi 30 septembre 2011
A paraître : Cerveau & Psycho n°47
Au sommaire du magazine Cerveau et Psycho de septembre - octobre 2011 (Numéro 47), tout un dossier intitulé "Attention aux pièges de l'attention".
Ou comment notre propre attention se trouve sans cesse détournée par les jeux vidéo, les téléphones portables, les SMS, la télévision...
"S'il est crucial de protéger les enfants des distractions qui les assaillent de tous côtés au quotidien pour préserver leurs capacités d'apprentissage, les adultes auraient intérêt à renforcer leur attention et à se ménager des temps de calme, à l’abri du tumulte ambiant. Faute de quoi risquent de se profiler l'échec scolaire et professionnel, voire les troubles de l’attention, dont un enfant sur 20 et un adulte sur 50 souffrent aujourd’hui."
Sources info et photo : http://www.cerveauetpsycho.fr
mercredi 25 mai 2011
Sortie de jeux : Lec Si Flash
Un nouveau jeu paru chez Mot à Mot pour travailler plein de choses utiles en lecture/orthographe.
Dans cette boîte, vous trouverez 50 cartes. Sur chacune, des mots dans différentes polices de caractère, de différentes tailles et dans différentes orientations.
On travaille sur quoi ?
- l'homophonie hétérographe (pain/pin)
- l'opposition sourde (poison/poisson)
- la proximité formelle (matin/marin/malin)
- l'ordre des mots (poule-loupe).
On travaille quelles compétences avec ?
- l'attention
- l'entraînement de la vitesse de lecture
- le développement de la fenêtre visuo-attentionnelle
- l'enrichissement du lexique.
A partir de 8 ans.
Auteure : Martine MENU
Editeur : Mot à Mot
Date de parution : avril 2011
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